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自由之子5.0

类型:剧情  美国  2015 

主演:安德鲁·普利文 约翰·赫夫南 杰森·奥玛拉 凯文·J·瑞恩 

导演:卡莉·斯考格兰德 

剧情简介

《自由之子》 - 自由之子协会迷你剧《自由之子》聚焦美国革命中的历史人物,一群年轻人试图让美国成为一个自由的国度,并为之努力,造就一场轰轰烈烈的独立运动。故事主角包括:约翰·亚当斯、时维尔、约瑟夫·华伦医生等,虽然他们日后都成为历史中的传奇人物,但英雄总有出处,本剧讲的就是他们年轻时“闯荡江湖”那一段轰轰烈烈的热血时光。

合金装备2自由之子和合金装备2真实之影(实体)剧情一样吗

实体实际就是自由之子的加强版,自由之子的剧情实体都有,而且实体还有“SNAKE传奇”模式,可以操纵斯...



合金装备2:自由之子的关联续作

合金装备2:资料特辑中文译名:合金装备2:资料特辑英文名称:THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2日文名称:メタルギアソリッド2: ドキュメント游戏平台:PS2游戏容量:DVD X 1游戏类型:ETC游戏人数:1人游戏语言:英文、日文发行区域:美国、日本发售日期:2002年9月12日发售价格:1,800日元制作公司:KOJIMA PRODUCTION发行公司:KONAMI输入方式:手柄、鼠标、键盘画面格式:480P对应音效:5.1声道「游戏介绍」本款作品为《合金装备2:自由之子》的资料特辑发售。游戏中收录了《合金装备2:自由之子》中所有资料,比如:3D模型、剧情、武器、宣传片、制作历程等等,是面向FANS的收藏版资料。合金装备2:实体中文译名:合金装备2:实体英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE日文名称:メタルギアソリッド2: サブスタンス游戏平台:PC、PS2、XBOX游戏容量:DVD X 1游戏类型:3D 战术谍报ACT游戏人数:1人游戏语言:英文、日文、中文(汉化版)发行区域:美国、欧洲、日本发售日期:PS2: 2002年12月19日(日本)、 2003年3月3日(美国)、 28日(欧洲);Xbox:2002年11月5日(美国)、 2003年3月7日(欧洲);PC:2003年3月27日(美国)、 28日(欧洲)发售价格:6,800日元(日版)游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)制作公司:KOJIMA PRODUCTION发行公司:KONAMI输入方式:手柄、鼠标、键盘画面格式:480P对应音效:5.1声道推荐年龄:18岁以上「游戏介绍」作为《自由之子》扩展版的《实体》,除继承了《自由之子》里的所有任务外,还增加了200多个仿真任务和100多个附加任务及5个备受玩家期待的“Snake传说”。这些任务都是从《自由之子》中衍生出来的,难怪制作人小岛秀夫会这样说:“你可以在《自由之子》中欣赏剧情,而在《实体》中享受游戏。” 游戏最吸引人的部分无疑是Snake的故事。故事共有5段情节,都围绕着SolidSnake在BigShell的任务展开。故事是以陆军上校Campbell和SolidSnake的一次会谈开始的。在SolidSnake降落BigShell之前Campbell简短地向他介绍了人质的情形。Campbell告诉Sanke,俄国的恐怖分子占领了BigShell,并且俘虏了美国总统作为他们的人质。Snake被告知总统的一个秘密保镖Ames还设法消灭恐怖分子并且已经占领了StrutF的一些区域。这些“Snake故事”是《合金装备》小说的自由发挥。比如Ames在原作中是一个被俘的人质,是Raiden最后将他解救的,而不是Snake。很有趣的是在描述Ames时,Campbell告诉Snake,他是NastashaRomanenko(原作中的一个武器专家)的丈夫。这样一来,游戏的故事情节和时间线索就显得非常有意思了,而且小岛秀夫很快就指出这些故事在游戏世界中是平行的,它与游戏的过去和将来都没有什么因果联系。「新增要素」游戏的仿真训练任务在风格和结构上与原作及其后续作品非常相似。在这种模式中,游戏会给玩家很多的任务目标并且规定必须在一定的时间内完成。SolidSnake和Raiden是一个被称为“猎狗”的秘密特工小组的成员。这个组织使用一些虚拟现实的场景来训练他们的成员。《实体》中的这200多个仿真任务分为四种截然不同的模式:武器训练模式(weaponstraining),潜入模式(sneakingoperations),主视角模式(first-personmode)和多样性模式(Va?rietyMode)。玩家在这几个部分中都可以扮演Sanke或是Raiden,每一个模式都会以战斗和秘密行动来测试你的技能,而且任务的难度会逐渐增加。例如武器训练阶段分为8个部分,每一个部分都围绕着《合金装备2》中的一个主武器进行系统的训练。在这个模式中,你可以使用H&KMk23手枪、M4A1或是AKS-47U攻击步枪、C4炸弹、榴弹发射器、PSG-1狙击步枪、热追踪导弹发射器、高频匕首等进行精确射击或摧毁固定目标。目标本身非常相似,很多都非常简单。有的目标则形状复杂,需要玩家多方位的射击。如果你连续摧毁了一系列的目标,你就会得到组合奖励,成倍增加你的分数,连续破坏的目标越多得分就越高。潜入模式需要你运用在武器训练模式中获得的技能来对抗虚拟现实的敌人。在很大程度上,这些任务要求玩家能够在不被警卫和散布在场景中的监视器发现的情况下完成任务。《合金装备2》非常出名的一个地方就是它可以在不杀死一个人的情况下完成所有的游戏,小岛秀夫的这种和平主义在《实体》中再一次得到鲜明的体现。在潜入模式中你必须处理所有的警卫,玩家有权使用不致命的武器例如M9和PSG-1T麻醉枪,还有高频匕首的钝面,这样玩家就可以在不杀死敌人的情况下将他们搞定了。而且如果你在不伤害性命的情况下完成仿真任务还会得到额外的奖励。在附加任务中,整个任务也是分成四大模式,关卡总数超过150个,它们分别是:炸弹拆除模式(BombDisposalMode),玩家必须把隐藏在各处的炸弹找出来,并且让这些炸弹失效;敌兵消除模式(EliminationMode),玩家必须使用任何方式杀死全部敌人,决不能心软;敌兵俘虏模式(HoldUpMode),跟前一个任务相反,玩家绝对不能杀任何一个敌人,只能打昏俘虏他们;照片摄影模式(PhotographMode),玩家必须把任务所要求的目标拍摄下来,照错目标就算是失败。游戏与一代相比,增加了一些新的动作、道具等。比如可以把打昏或打死的敌人藏在柜子里,自己也可以躲在柜子里;可以翻过栏杆挂在边缘;可以把有美女图片的杂志扔在地上吸引敌人;可以挟持敌人;可以用冷却剂使炸弹失效,或使被麻醉的人苏醒。这里高级的动作靠的是熟练的基本操作的组合来完成,而不是像一些游戏那样是现成的选项或一个按键。另外一代虽然也有第一人称模式,但好像很少用,而这次第一人称模式则很重要,很多时候只能靠它来射击。另外在第一人称模式下还能做一些有趣的事情,比如悄悄接近敌人时举枪对准他,就可以让他举手投降。还可以击中他的对讲机,令他无法报告情况。如果当着他的面,用枪对准他的头或者要害,他就会吓得浑身发抖,把身上的东西都交出来,其中还包括他的DogTag(狗牌)。有个别士兵这种时候会说一些很强硬的话,如果给他手上或脚上来一枪他就会立刻乖乖听话。收集身份牌是MGS2的一大乐趣,在不同难度下集齐身份牌就会得到奖励。第一人称模式下的问题就是用方向键去控制瞄准会有些困难,虽然熟练之后就不是太大的问题,但终究远不及用鼠标瞄准来得方便。游戏的画面效果还是不错的。主角等重要角色用了较多的多边形。在场景方面,虽然由于材质质量较低,光影效果一般,从技术角度看并不是特别出色,但是游戏的各种效果运用得恰到好处,而且注重细节,抓住了特点,像SNAKE在风雨中跑动溅起的水花、进入室内后留下的脚印、SNAKE刚毅的嘴角和“雷电”飘逸的金发等,所以还是让人觉得很真实。总之,不管是新手还是老玩家都不会对《合金装备2:实体》感到失望,以前没有玩过的玩家将有机会体验这款游戏的魅力,而老玩家则会更加乐此不疲。1998年PS上的的《合金装备》创下了全球700万套的销售量,而《合金装备2》也有全球售出500万套,相信《合金装备2:实体》又将创造骄人的销量了。

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